Schürhaken-Fähigkeiten: Erlernen Sie von einer Sitzen-Und-Gehen Szene

Lassen Sie uns die Szene einstellen.

Sie spielen in $100 + in 9 sitzen-und-gehen auf Sie Lieblingson-line-Schürhakenaufstellungsort und es gibt vier Spieler nach links. Sie sind offensichtlich der „Held“ und Ihre drei Konkurrenten sind O1, O2 und O3. Der Stapelgrößen Blick.

Held: $2.800 O1: $2.600 O2: $5.800 O3: $2.300

gibt es no more Frustrierensituation für die meisten SNG-Spieler als seiend fourhanded und wartend, daß der folgende Spieler heraus sprengt, besonders als es Sie sein konnte, da nur drei Plätze zahlend sind. Wenn A-9 auf der Taste und den Vorhängen entsprochen ist, bei 200/400, was tun Sie?

Die erste Sache, die Sie kennen müssen, um eine Entscheidung zu treffen, ist, was Sie von Ihren Konkurrenten erwarten können. Wenn O1 und O2, die nach Ihnen fungieren, wahrscheinlich sind, in einer Konfrontation zu erhalten, dann falten uns wir leicht. Leider ist dieses selten der Fall, weil jeder herauf gegenwärtig festzieht und versucht, in das Geld zu schleichen. O3, das im grossen blinden folgenden ist, ist auch sehr fest und versuchend, Konfrontationen zu vermeiden.

Aber Sie haben Ihre Konkurrenten sorgfältig aufgepaßt, und Sie wissen, daß O2 und sein grosser Stapel sich nicht verdienen. Er ist ein wenig zu loses Vorplumpsen gewesen und hat Erhöhungen mit den Händen wie 6-6 und A-8 benannt. Er ist nicht ein Maniac, gerade ein wenig loses, und Sie schätzen, daß, wenn Sie alle innen anheben, er Sie ungefähr 20 Prozent der Zeit anruft.

Sie wissen auch, daß O1 ein sehr fester Spieler ist, den Sie mit vorher gespielt haben. Er ist wahrscheinlich, alle einzudrücken, wenn Sie zu ihm sich falten, aber, wenn Sie alle innen anheben, er eine sehr starke Hand benötigt zu benennen und nur ungefähr 5 Prozent der Zeit benennt. Wenn er benennt, sind Sie vermutlich in der sehr schlechten Form, aber, wenn Sie gewinnen, klopfen Sie ihn heraus und haben fast da viele Späne als O2 und geben Ihnen einen guten Schuß am Gewinnen dieser Sache.

Sie wissen von der Arbeit, die Sie mit ICM und anderen Werkzeugen erledigt haben, die für die Berechnung der Vorteile benutzt werden, die Ihre höchste Billigkeit Bewegung ist, alle einzudrücken hier, es sei denn Umstände mildern. Sie wissen auch, daß entsprochenes A-9 nicht zu schlecht alle innen spielt, die Hilfen Sie Ihre Entscheidung bilden.

Das Wissen, das Sie über Ihre Konkurrenten haben, läßt dieses den vollkommenen Platz nicht drücken, aber es zweifellos zeigt nicht nichts Gegenteil, so das korrekte an Bewegung hier ist, alle Ihre Späne in der Mitte zu drücken und zu hoffen, daß Ihre Konkurrenten sich falten (normalerweise sie Wille) oder daß Sie gewinnen, wenn sie Sie anrufen. Es ist die rechte Entscheidung, und überschuß das langfristige verdient es Sie das meiste Geld, also gehen jene Späne in die Mitte.

Es hilft auch, zu denken an, was Ihre Konkurrenten hassen würden, zu sehen, daß Sie. Die anderen zwei kleinen Stapel möchten Sie sehen dich zu falten, das nicht geschehen wird. Sie möchten auch Sie sehen, benannt zu erhalten, wenn Sie drücken werden, das nicht sehr häufig geschehen wird. Wenn Sie benannt erhalten und gewinnen, ist es ein absoluter Unfall für sie. Sie bilden das Spiel, das sie hassen, und das zu sehen normalerweise Mittel, daß Sie die rechte Maßnahme treffen.

Nach Ihnen verschieben Sie alle innen und Ihre Konkurrenten falten die Stapel aussehen wie dieses:

Held: $3.400 O1: $2.400 O2: $5.400 O3: $2.300

und der kurze Stapel ungefähr, im grossen Vorhang ist zu sein. Sie sind vermutlich besser als 75 Prozent, das Geld jetzt zu verdienen und einen Schuß an der Splitterung bis zu Herausforderung O2 in der Köpfe-oben um ersten Platz kämpfen sogar zu lassen. Konnte nicht irgendwie, erhalten als das zu verbessern.

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